“Un videojuego divertido y equilibrado tiene magia”

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El Citilab acoge Mobile Urban Games, taller de creación de videojuegos para móvil en un entorno urbano
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Nathan Cornes, creador de videojuegos, impartirá el taller Mobile Urban Games

Nathan Cornes, creador de videojuegos y experto en Flash, nos descubre algunas de las claves de Mobile Urban Games, taller de creación de juegos para móviles que impartirá junto Paola Guimerans y LLuis Baigordi (Hangar) los días 30 de mayo y 6 de junio en el Citilab. Inscríbete y aprende cómo hacer tu propio videojuego.

Todos sabemos jugar a videojuegos. El barcelonés Nathan Cornes, de sangre irlandesa y argentina, cree ciegamente en una esencia global del juego. Nada de crear una barrera artificial entre juegos tradicionales y juegos tecnológicos. Para Cornes no hay demasiada diferencia entre jugar al escondite, al pilla-pilla o al Mario Bros. “Las mecánicas y estructuras de los juegos de ahora y siempre son muy básicas y se repiten, son cuatro o cinco pautas y tipologías divertidas y que siempre triunfan. Si aprendes eso es más fácil hacer un juego que tenga credibilidad”, señala.

Cornes lleva toda la vida experimentando con los juegos. Director creativo experto en Flash y creador de videojuegos y campañas interactivas en red, con el paso de los años derivó su pasión por los juegos hacia los demás. “Lo que de verdad me gusta es hacer jugar a la gente, conseguir que se lo pasen bien con un juego”, explica. Y ese es el objetivo principal del taller de creación de videojuegos para móvil que impartirá junto a la directora de arte y diseñadora gráfica Paola Guimerans y Lluís Baigordi, del centro de producción de artes visuales Hangar.org.

Dúrante dos sábados seguidos –puedes inscribirte aquí al taller completo-, se enseñarán los conceptos teóricos y prácticos para crear tu propio videojuego para móvil. “La idea es que todo el mundo que quiera pueda hacer su juego, no importa que no se sepa cómo, ya se lo enseñaremos”, puntualiza Cornes.

Según el director creativo barcelonés, las infinitas posibilidades del móvil, lo convierten en un complemento tecnológico muy interesante con el que experimentar. “El móvil es una herramienta bestial. Te permite la oportunidad de volver a hacer del juego una cosa real porque puedes jugar desde cualquier sitio, mandar sms para conseguir pistas, capturar pruebas... las opciones son enormes”. Después de la evolución de los juegos de la calle al ordenador o la videoconsola, Cornes cree que la tecnología ya permite el camino inverso: “Se trata de volver a jugar en el entorno urbano, los móviles nos dan la oportunidad de hacer juegos con los que salir de nuevo a divertirnos a la calle”, asegura.

Para lograrlo, será necesario el trabajo en grupo de los participantes. Tras aprender las claves teóricas del juego, las características del videojuego de acción-reacción, de colectividad o competición, se escucharán las propuestas de todos para crear un juego en conjunto. Para el profesor del curso, de la buena comunicación de ese trabajo grupal saldrán, seguro, videojuegos interesantes. “Intentaremos conseguir un juego divertido y equilibrado. Ese es el secreto de un buen juego y será nuestro objetivo. Ahora hay videojuegos con unos gráficos espectaculares, un guión brutal, pero le das a un niño el Mario Bros o el Tetris, que conservan un equilibrio perfecto entre técnica, concepto y diversión, y se lo pasan genial. Un videojuego divertido y equilibrado tiene magia”, afirma.

Habrá premio para el mejor juego. De entre todos los proyectos se seleccionará uno que acabará jugándose realmente el próximo 12 de junio en Cornellà, coincidiendo con la Fiesta Mayor de esta ciudad. Para quien quiera conseguirlo, Cornes avanza alguna de las claves de un juego diez: “Además de conocer los diferentes tipos de juego y trabajar el concepto de identidad, hemos de tener en cuenta las “trampas”. Los jugadores siempre buscan los límites de tu juego, alguna frontera que no se te haya ocurrido tapar, así que uno de los puntos más importantes es pensar como usuario. ¿Qué haríamos nosotros para buscar el límite del juego? Eso es primordial”.

Otros factores claves pasan por crear un juego autónomo, “que funcione por si solo”, y que mantenga un equilibrio competitivo: que se deje jugar sin ser demasiado fácil ni imposible de superar. “No hay nada más aburrido que un juego chupado o en el que un jugador gana fácilmente a los demás. Hay que mantener la tensión en el juego”, apunta.

Inscríbete en:
Mobile Urban Games

Enviado por Citilab 25-05-2009 / 11:20